Kamis, 17 November 2016

Menerapkan Model Shading Pada OpenGL

Pada kesempatan kali ini. Saya akan share praktikum 03 mata kuliah Grafika Lanjut. 
Pada praktikum 03 Grafika Lanjut mahasiswa dituntut agar mampu menjelaskan model-model shading dan cara penerapannya dengan OpenGL.

Melanjutkan pada praktikum 1 yang mengunakan fungsi glutSolidTeaport untuk menggambar object teko, pada praktikum 3 fungsi tersebut dirubah menjadi glutSolidSphere untuk menampilkan objek berupa bola. Selanjutnya ada beberapa file tambahan pada folder resource fies visual c++ yaitu file praktikum03_goraud.vert, praktikum03_goraud.frag, praktikum03_phong.vert dan praktikum03_phong.frag.


Pada openGL model shading yang umum digunakan yaitu Goraud shading dan phong shading. Pada praktikum 3 ini juga  mempelajari phong shading. Seperti yang sudah dijelaskan pada modul. Bahwa phong shading menampilkan yang lebih baik dari garaud shading. Hal itu dikarenakan pada Goraud shading objek ditampilkan ditampilkan dengan cara menghitung nilai cahaya per vertex lalu menginterpolasi hasil tersebut sebagai nilai shading. Sedangkan phong shading melakukan interpolasi permukaan normal antar vetex kemudian menggunakan hasilnya untuk menghitung nilai pencahayaan disetiap piksel bukan di setiap vertex seperti Goraud Shading.  

Contoh Program 

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <glew.h>
#include <glut.h>

// inisialisasi variabel untuk transformasi seperti translasi, rotasi atau scaling
// gunakan bila perlu
float angle = 0.0f; 
float posX = 0.0f, rotX =  0.0f;
float posY = 0.0f, rotY =  0.0f;
float posZ = 5.0f, rotZ = -1.0f;

float objectAngle = 0.0f;
float objectPosX = 0.0f;
float objectPosY = 0.0f;
float objectPosZ = 0.0f;

// saklar untuk mematikan / menghidupkan pencahayaan
bool light0 = false;
//
float matShininess[] = { 128.0 };    // kekuatan specular cahaya
float matAmbient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.0 }; // material cahaya sekitar
float matDiffuse[] = { 0.5, 0.2, 0.7, 0.0 }; // material cahaya tersebar
float matSpecular[] = { 0.7, 0.7, 0.7, 0.0 }; // material cahaya biasa
float lightPosition0[] = { 10.0, 10.0, 10.0, 1.0 }; // posisi sumber cahaya 1

GLuint vertexShaders, fragmentShaders, programShaders;

// fungsi membaca file shader
char* readShaders(char *file)
{
    FILE *fptr;
    long length;
    char *buf;

    fopen_s(&fptr, file, "rb"); // buka file
    if (!fptr)
        return NULL;
    fseek(fptr, 0, SEEK_END);
    length = ftell(fptr);
    buf = (char*)malloc(length + 1); // buat buffer untuk menyimpan file
    fseek(fptr, 0, SEEK_SET);
    fread(buf, length, 1, fptr); // baca konten
    fclose(fptr); // tutup file
    buf[length] = 0;

    return buf;
}

// fungsi untuk me-load shaders
void setShaders()
{
    char* vertex = readShaders("praktikum03_goraud.vert");
    char* fragment = readShaders("praktikum03_goraud.frag");
char* vertex1 = readShaders("praktikum03_phong.vert");
    char* fragment1 = readShaders("praktikum03_phong.frag");
    vertexShaders = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    fragmentShaders = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(vertexShaders, 1, (const char**)&vertex, 0);
    glShaderSource(fragmentShaders, 1, (const char**)&fragment, 0);
glShaderSource(vertexShaders, 1, (const char**)&vertex1, 0);
    glShaderSource(fragmentShaders, 1, (const char**)&fragment1, 0);

    glCompileShader(vertexShaders);
    glCompileShader(fragmentShaders);

    programShaders = glCreateProgram();
    glAttachShader(programShaders, vertexShaders);
    glAttachShader(programShaders, fragmentShaders);
    glBindAttribLocation(programShaders, 0, "in_Position");
    glBindAttribLocation(programShaders, 1, "in_Color");
    glLinkProgram(programShaders);
    glUseProgram(programShaders);

    free(vertex);
    free(fragment);
free(vertex1);
    free(fragment1);
}

// fungsi untuk menggambar obyek kubus
void drawObject()
{
    // obyek bisa dimasukkan diantara glPushMatrix() dan glPopMatrix() 
    // fungsinya agar obyek tidak terpengaruh atau mempengaruhi obyek lain
    // saat diwarnai, ditransformasi dan sebagainya
    glPushMatrix();

    // operasi transformasi rotasi ke arah sumbu X (gunakan bila perlu)
    glRotatef(objectAngle, objectPosX, objectPosY, objectPosZ);

    // set warna obyek ke warna magenta (1, 0, 1)
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
    // bila menggambar obyek harus diawali glBegin(tipe obyek) dan diakhiri dengan glEnd()
    // kecuali menggunakan fungsi yang sudah ada di GLUT-OpenGL seperti dibawah ini
    //glutSolidSphere(1.0f, 50, 50);
    // post test
    glutSolidSphere(1.0f, 50, 50);

    glPopMatrix();
}

// taruh semua obyek yang akan digambar di fungsi display()
void display()
{
    // bersihkan layar dan buffer
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glShadeModel(GL_FLAT);

    // set material dan posisi sumber cahaya 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition0);    // set posisi sumber cahaya 0
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, matAmbient);        // set material permukaan model ambient 
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, matDiffuse);        // set material permukaan model diffuse
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, matSpecular);    // set material permukaan model specular
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, matShininess);    // set material permukaan mengkilat
    if (light0)
        glDisable(GL_LIGHT0);
    else
        glEnable(GL_LIGHT0);

    // posisikan kamera pandang
    // dalam hal ini sumbu Y ada diatas dan posisi kamera pandang di (posX, posY, posZ)
    gluLookAt(posX, posY, posZ, posX + rotX, posY + rotY, posZ + rotZ, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    // terapkan shading 
    glShadeModel(GL_FLAT);    // flat shading
    //glShadeModel(GL_SMOOTH);    // interpolative shading
    
    // panggil fungsi untuk menggambar obyek
    drawObject();
    
    // tampilkan obyek ke layar
    // gunakan glFlush() bila memakai single buffer
    // gunakan glutSwapBuffers() bila memakai double buffer
    glutSwapBuffers();
}

// inisialisasi variabel, pencahayaan, tekstur dan pengaturan kamera pandang di fungsi init()
void init(void)
{
    // inisialisasi warna background layar
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                // mengaktifkan depth buffer
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0);    // set proyeksi ke perspektif
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                
    glLoadIdentity();                        
    // set kamera pandang awal
    gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    // aktifkan pencahayaan dan warna material
    glEnable(GL_LIGHTING);    
    glEnable(GL_LIGHT0);    // sumber cahaya pertama (maksimal 8 sumber cahaya)
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}

// fungsi ini digunakan bila layar akan diresize (default)
void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

// fungsi untuk mengatur masukan dari keyboard untuk arah kiri, kanan, atas, dan bawah
void keyboard(int key, int x, int y)
{
    float fraction = 0.1f;

    switch (key) 
    {
    case GLUT_KEY_F1:
        // masukkan perintah disini bila tombol F1 ditekan 
        light0 = !light0;        // matikan / hidupkan sumber cahaya 0
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_LEFT:
        // masukkan perintah disini bila tombol kiri ditekan 
        // dalam hal ini perintah rotasi obyek ke kiri sebanyak 1 derajat 
        objectAngle -= 1.0f;
        objectPosX = 0.0f;
        objectPosY = 1.0f;
        objectPosZ = 0.0f;
        glutPostRedisplay();    // update obyek
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT:
        // masukkan perintah disini bila tombol kanan ditekan
        // dalam hal ini perintah rotasi obyek ke kanan sebanyak 1 derajat 
        objectAngle += 1.0f;
        objectPosX = 0.0f;
        objectPosY = 1.0f;
        objectPosZ = 0.0f;
        glutPostRedisplay();    // update obyek
        break;
    case GLUT_KEY_UP:
        // masukkan perintah disini bila tombol atas ditekan
        // dalam hal ini perintah rotasi obyek ke atas sebanyak 1 derajat 
        objectAngle -= 1.0f;
        objectPosX = 1.0f;
        objectPosY = 0.0f;
        objectPosZ = 0.0f;
        glutPostRedisplay();    // update obyek
        break;
    case GLUT_KEY_DOWN:
        // masukkan perintah disini bila tombol bawah ditekan
        // dalam hal ini perintah rotasi obyek ke bawah sebanyak 1 derajat 
        objectAngle += 1.0f;
        objectPosX = 1.0f;
        objectPosY = 0.0f;
        objectPosZ = 0.0f;
        glutPostRedisplay();    // update obyek
        break;
    // zoom in
    case GLUT_KEY_PAGE_UP:
        // masukkan perintah disini bila tombol PgUp ditekan
        posX += rotX * fraction;        
        posZ += rotZ * fraction;
        glutPostRedisplay();    // update obyek
        break;
    // zoom out
    case GLUT_KEY_PAGE_DOWN:
        // masukkan perintah disini bila tombol PgDn ditekan
        posX -= rotX * fraction;
        posZ -= rotZ * fraction;
        glutPostRedisplay();    // update obyek
        break;
    }
}

// timer untuk animasi (gunakan bila perlu)
void timer(int value)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(55, timer, 0);
}

// program utama
int main(int argc, char** argv)
{
    // inisialisasi jendela OpenGL
    // GLUT_SINGLE berarti memakai single buffer
    // GLUT_DOUBLE berarti memakai double buffer
    // GLUT_RGB berarti mode tampilan yang dipakai RGB
    // GLUT_RGBA berarti mode tampilang yang dipakai RGBA
    // GLUT_DEPTH berarti memakai depth buffer
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

    // set ukuran jendela tampilan
    glutInitWindowSize(480, 480);        // besarnya jendela dalam piksel dalam hal ini 300x300
    glutInitWindowPosition(100, 100);    // posisi jendela dilayar komputer dalam piksel
    // judul jendela (wajib diubah dengan informasi NAMA / NIM - JUDUL PRAKTIKUM masing-masing)
    glutCreateWindow("PRAKTIKUM 3 - IMAM MUAMAR KHARISMA - 1501318006");
printf("PRAKTIKUM 3\n "); 
printf("Imam Muamar Kharisma \n "); 
printf("\n "); 
printf("\n "); 
printf("\n "); 
printf("\n "); 
    
    // panggil fungsi init untuk inisialisasi awal
    init();

    // event handler untuk display, reshape dan keyboard
    glutDisplayFunc(display);   // display
    glutReshapeFunc(reshape);   // reshape
    glutSpecialFunc(keyboard);  // keyboard
    //glutTimerFunc(0, timer, 0); // aktifkan timer bila perlu

    // inisialisasi glew
    // cek apakah glew bisa digunakan
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err)
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
    else
        fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

    // aktifkan atau matikan untuk menggunakan shader
    //setShaders();

    // looping
    glutMainLoop();

    return 0;
}

Hasil




Previous Post
Next Post

post written by:

0 komentar: